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Grabaciónes eSeminarios Adobe User Group Bolivia

El pasado Viernes 29  y Sábado 30 de Abril se llevaron a cabo los primeros seminarios Online del Grupo. Las presentaciones de las charlas fueron hechas por bolivianos que trabajan con el Adobe Creative Suite en todos sus campos, a nivel de Diseño, Desarrollo, Producción y Contenido.

Los seminarios se resumen de la siguiente forma:

El primer día tuvimos dos conferencias dirigidas a Diseñadores, la primera conferencia fue a cargo de José Miguel Torrico quien nos habló de Retoque Fotográfico no destructivo, nos mostró técnicas de mejoramiento de fotografías a través de capas niveles y diferente tipos de filtros, también vimos el funcionamiento de colorlab y canales, todo esto usando la herramienta Adobe Photoshop.


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Utilizar en Flash un puntero o cursor personalizado


Bien lo primero que tenemos que hacer es crear una capa nueva y renombrarla poniéndole "cursor" o cualquier otro nombre que deseen, lo importante es que sea la primera en el gestor de capas.




Lo segundo es crear nuestro puntero, esto lo podemos hacer desde Flash con la Herramienta Pluma "Herramienta Pluma (P)". yo voy a crear uno simple en forma de triangulo y le voy a dar un color azul, el cursor puede ser tan complejo como ustedes lo decidan, incluso puede ser una imagen que para tener fondo transparente debe ser un .gif o un .png



Luego de importar o dibujar nuestro cursor lo convertimos en un movie clip o clip de pelicula, simplemente precionamos la tecla F8 y le ponemos un nombre como lo muestra la figura.


Ahora queda darle un nombre de etiqueta a nuestro clip de película, en mi caso usaré también el nombre de "cursor".


Ahora seleccionamos la capa donde tenemos el cursor y precionamos F9 para que el panel de acciones nos permita introducir el siguiente código:

startDrag("_root.cursor",true);
Mouse.hide();

Donde "cursor" es el nombre de la etiqueta de mi clip de película.
Y listo!! no olvides guardar el archivo.
Nota: este tutorial es para action script 2

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Creative Suite SDK, API para crear tus propias extensiones en CS5

Seguramente todos nos hemos topado alguna vez con una herramienta de Adobe y nos preguntamos ¿por qué no implementa tal o cuál funcionalidad? Y claro que es posible levantar algún feature request desde esta dirección, pero ¿por qué no desarrollarlo nosotros? al final del día si es algo útil probablemente hasta podamos a ayudar a otros con el mismo problema y/o necesidad.
Adobe Extension Manager
Con el Adobe Creative Suite SDK podemos hacerlo, ya que es una serie de librerías de ActionScript que nos permite desarrollar extensiones basadas en la Plataforma Flash, inclusive es posible aprovechar las características de Flex y/o de AIR para acceder al DOM de las aplicaciones de Creative Suite a partir de objetos de ActionScript.

Para los usuarios más novatos quizá el concepto de extensión dentro de las herramientas de Adobe sea algo nuevo, y para los más veteranos es probablemente una de las características más socorridas en algunas herramientas de las que llegan a tener la mayor variedad de extensiones como Dreamweaver, Photoshop y After Effects.
Anteriormente el desarrollo de extensiones estaba limitado a cierto grupo de desarrolladores con un perfil técnico alto, donde el desarrollo se hacía estrictamente en lenguajes como C o C++. Después surgieron las APIs accesibles mediante Javascript para programarlas, inclusive cabe destacar que para el caso de Flash se creo un lenguaje denominado JSFL que simplificaba mucho la creación de extensiones.

Extension Manager Screenshots

Y es ahora con Adobe Creative Suite SDK que los desarrolladores tenemos la opción de desarrollar y entregar extensiones a través de toda la suite, podemos utilizar ActionScript para acceder a la interfaz de programación de la aplicación host y utilizar ciertas APIs para interactuar con sus funcionalidades.
Solo falta que tengamos alguna idea que queramos implementar en nuestra herramienta favorita y programar unas cuantas líneas de código aprovechando esta tecnología que a pesar de que es poco popular, tiene un potencial de desarrollo increíble!
En el sitio de Andrés Cayón www.tecnorama.org manager del Dreamweaver Spanish Adobe User Group sin duda encontrarán bastante inspiración al respecto.

Fuente: Riactive

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eSeminar video2Brain , Animación de un Personaje

El 2011 empieza de una forma impresionante y el primer eSeminar ha colgado el listón muy alto. Jorge González Villanueva nos dio una clase maestra que dejó a más de 150 asistentes con la boca abierta y más bien mudos en el chat.
Animación de personajes 01
Con gran agilidad y facilidad de palabra, Jorge fue trazando, desde ceros, a su personaje: una adorable viejecita que, al final, terminaría bailando desenfrenadamente al ritmo de la música y nuestros tecleos. Utilizando una tableta digitalizadora, fue trazando parte por parte, explicando cómo manipular esos trazos para darle vida al personaje.

Animación de personajes 02
Después pasamos al color, donde aprovechó para platicarnos cómo crear una paleta de color personalizada que después pueda ser totalmente reutilizable en cualquier otro proyecto. Pudimos apreciar cómo es que las sombras pueden darle tanto detalle a nuestros personajes. Finalmente, teniendo nuestro personaje detallado, nos explicó cómo separar las distintas partes del mismo para facilitarnos la vida al momento de animarlo.

Animación de personajes 03
Teniendo ya todos los elementos separados por capas, utilizó la herramienta de Huesos. Hueso a hueso creó un esqueleto basado en el principio de la Cinemática Invertida, con lo que la animación se hace a partir de elementos relacionados que responden entre sí como “padres” e “hijos”.

Si quieres repetir la experiencia o fuiste de los que no nos pudieron acompañar, te dejamos aquí el link para que puedas disfrutar la grabación. Además, por supuesto, Jorge tuvo la gentileza de compartir sus Archivos Base para que puedan Recuerda que todos los meses tenemos eSeminar y en febrero no será la excepción. No te quedes sin enterarte de la fecha y el tema, regístrate YA a nuestro Newsletter para estar totalmente informado.
Mientras tanto, para seguir practicando lo aprendido con Jorge y llevarlo al siguiente nivel, te invitamos a checar este curso online que compila tanto los conocimientos para el dibujo de personajes como para su animación: Todo Personajes con Flash, por supuesto, de Jorge González Villanueva.

 Fuente: Blog Video2Brain

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