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Como hacer un póster tipográfico con Photoshop y Typekit

En esta oportunidad vamos a mostrarte de la mano de Paul Trani, uno de los evangelistas mas importantes de Adobe como hacer un póster tipográfico usando Photoshop y Typekit


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Independencia de Bolivia



Han pasado 189 años. 189 largos años desde que hicimos esto.

Sabemos que has estado preparándote para ser mejor, sabemos que persigues tus sueños y que no importa lo lejos que te lleve la vida una parte de ti siempre permanecerá aquí.

Sabemos cuándo has estado peleando por esto toda tu vida, has luchado por hacer las cosas bien, has estado trabajado día y noche; aprendiste a convertir el dolor en una increíble fuerza de voluntad… Es así como un super héroe aprende a volar.

Queremos felicitarte, porque no importa cuánto tiempo pase, sabemos que no tendrás miedo de cometer errores o de tropezar y caerte. Porque la mayor parte del tiempo las mejores recompensas vienen de hacer las cosas que más temes.

Por eso para nosotros ya eres un SUPER HÉROE.

Eres ese alguien que hace de este país un lugar maravilloso, gracias por ser y estar…

Ahora queremos conocer tu historia publica un comentario con tu datos o escríbenos a adobebolivia@gmail.com, te haremos una entrevista y saldrás en un vídeo.

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Presentando Adobe Creative SDK


El Creative SDK es un completo conjunto de componentes para iOS, consiguiendo crear una nueva era de creatividad conectada y un flujo de trabajo sin fisuras entre las aplicaciones móviles y Adobe Tools y servicios de Creative Cloud, llegando a millones de nuevos usuarios.

Diseña donde quieras

La creatividad ocurre en todos lados, no solamente en el computador. Ingresa tu nombre de usuario para acceder a archivos y contenido creativo. Navega, importa y guarda directamente en la nube de Creative Cloud, desde tu aplicación.

Compatibilidad con PSD

Obtén capas y grupos directamente desde Photoshop directo a tu aplicación. Guarda tu trabajo en la nube de Creative Cloud como PSD, manteniendo una completa capacidad de edición.

Servicios Creativos

Dale a tus usuarios el más avanzado sistema de edición fotográfico en su dispositivo móvil. Corrige perspectivas e imágenes borrosas usando el procesamiento de nuestra nube, mientras Photoshop provee capacidad de edición no destructiva.

Creative Cloud Market

Crea en comunidad con una librería curada de más de 20,000 diseños de elementos. Iconos, vectores y herramientas de IU que harán que tus usuarios comiencen y corran rápidamente tu aplicación.

Conexión con Hardware

La nueva era digital esta aquí. La siguiente generación de Pixel Perfect podrá redefinir precisión en dispositivos móviles. A través de la conexión de Creative Cloud accede a colores, archivos y IU personalizadas mediante un simple bolígrafo.

Publica 

Comparte proyectos directamente en Behance, la más grande comunidad de creativos del mundo. Publica tu “trabajo en proceso” y obtén notificaciones y feedback de tu aplicación.


Si quieres saber más visita Adobe Creative SDK

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El mosaico de Adobe CC: Una Celebración de la Comunidad Creativa



Esta semana, en el #CCNext lanzamiento, dimos a conocer la pieza terminada; Se  destacó tanto en Behance y en una serie de páginas de Facebook de Adobe.

Estamos muy contentos con el resultado y esperamos que guste tanto como a nosotros. Nos encanta colaborar con artistas de distintas disciplinas de todo el mundo y ver lo que pueden hacer cuando se les da un desafío.

Hemos hecho una serie de interpretaciones de nuestra marca en el pasado varios años, comenzando con el proyecto "Adobe &", y varios Adobe Remix, el mosaico CC es otro hito de la clase de trabajo que queremos hacer con nuestra comunidad creativa a medida que seguimos adelante.

Es importante para nosotros que la comunidad siente que tiene co-propiedad de la marca Adobe. Trabajar en proyectos de colaboración como éste es la manera perfecta de mostrar la promesa de la Creative Cloud que nos permite celebrar la creatividad individual y las infinitas posibilidades de las disciplinas creativas.

¿Quieres participar en uno de nuestros proyectos de futuro? Conéctate con nosotros en Behance y envíanos una nota.

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Importar colores de una web con Photoshop CS6

En esta oportunidad les traemos un tutorial que muchos deben estar esperando, de la mano de uno de los evangelistas de Adobe, Paul Trani.

En este tutorial nos va a enseñar como obtener los colores de una web a nuestro Photoshop cs6 exportado los css del site.

Sin mas les dejo el tutorial.


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HTML5 por defecto en Dreamweaver CS6

Mucha gente me ha preguntado porque al abrir un nuevo documento html tienen que editarlo para convertirlo en un <!doctype html> de html5 la razón es que Dreamweaver no tiene ese formato predefinido sino que tienes que asignarlo y es muy fácil y simple.

Al abrir DWCS6 tenemos esta imagen.


Ahora apretamos en la columna donde dice Crear Nuevo al final donde dice "más" y nos aparecerá lo siguiente.

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Fotomontajes con Adobe Photoshop CS5.1

El pasado martes 12, se realizó el seminario de Foto-montajes, aprendimos a usar diferentes herramientas de extracción  como el de retocar bordes presente en cada una de las selecciones, también aprendimos a usar rellenos inteligentes para quitar elementos de nuestras imágenes.

Comenzamos con la siguiente presentación:


Después comenzamos a utilizar la herramienta, con selecciones basadas en la herramienta pluma, se hacían selecciones por el exterior de el elemento a extraer, luego en el panel de trazado presionamos la tecla crtl y convertíamos un trazado en selección.

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Como configurar Flex y Spring con Netbeans


Nota: Este tutorial es para configurar con Netbeans, Flashbuilder y Spring-Flex en entornos separados.

Para empezar hay que descargar archivo comprimido zip del sitio oficial de BlazeDS, una vez que lo tengan  lo descomprimen y verán dos paquetes blazeds.war y blazeds-spring.war, el que vamos a usar es el segundo.
Este war contiene las librerias necesarias para que todo funcione, blazeds y spring-framework 3.0.

Descomprimen el war y copian la carpeta WEB-INF.



Ahora van al workspace que tengan configurado en netbeans , y crean un nuevo directorio, este sera el que utilicemos como proyecto, yo cree un directorio con el nombre Tutorial1, dentro del directorio se debe colocar la carpeta WEB-INF que antes habíamos copiado, y ademas se debe crear una carpeta con el nombre WebPages.
En resumen dentro del directorio del proyecto tienen que estar los directorios WEB-INF y WebPages.


Ahora dentro de WEB-INF debemos borrar algunas carpetas y archivos que ya no son necesarios, borran la carpeta classes y dentro de flex borran los archivos messaging-config.xml, proxy-config.xml y remoting-config.xml, esto lo hacemos para que la configuración quede limpia, pero si quieren pueden dejar los archivos.
Ahora abrimos el Netbeans y creamos un nuevo proyecto, es un proyecto "Java Web" - "Web aplication withExisting Sources ", damos click en Next y nos aparecerá la pantalla donde nos pide las rutas y nombre del proyecto, ahí damos click en el primer botón Browse y buscamos el directorio que creamos para que sea el proyecto.


En el paso 3 nos pregunta si vamos a utilizar un Servidor, el Context Root y la versión de Java, dejan los valores por defecto, pero si no tienen configurado ningún servidor deben configurarlo para que les aparezca.


En el paso 4 debemos buscar el directorio "Web Pages Folder" que creamos manualmente con el nombre de WebPages.

en este paso deben fijarse que "Sources Package Folders" este apuntando a  WEB-INF\src y no a classes, esto pasara si no borraron la carpeta classes de el paso anterior.
Luego le dan click a Finish y debe quedarles el proyecto con la siguiente estructura.

 

Bueno hasta aquí esta creado el proyecto, ahora debemos configurar algunos archivos xml y crear un servicio en java.

Ahora vamos a crear una clase en java a la que podremos acceder desde Flex como cliente.
Creamos una clase con el nombre de ServicioPrueba dentro del paquete Tutorial.


Esta clase tiene 2 métodos, uno retorna un String el otro una Lista. Para que esta clase pueda ser utilizada como servicio remoto debemos configurar los siguiente archivos.

Primero abrimos flex-servlet.xml  y editamos su contenido, primero que nada hay que modificar el tag <flex:message-broker> ya que viene con valores por defecto y producen un error.

Luego al estilo spring definimos un bean que apunte a la clase ServicioPrueba, el id del bean sera utilizado como destination en flex, esto es importante y deben recordarlo.

Ahora editamos services-config.xml que esta dentro de flex, borramos todo el tag  <services> y su contenido ya que este hace referencia a archivos xml que ya no son necesarios con spring-flex,  añadimos lo siguiente, que es para que funcione con canales por defecto:

 
Y eso es todo en cuanto al lado de Java, con esto ya tenemos todo listo para que desde FlashBuilder hagamos llamadas remotas a la clase que creamos.

Recursos

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Utilizar en Flash un puntero o cursor personalizado


Bien lo primero que tenemos que hacer es crear una capa nueva y renombrarla poniéndole "cursor" o cualquier otro nombre que deseen, lo importante es que sea la primera en el gestor de capas.




Lo segundo es crear nuestro puntero, esto lo podemos hacer desde Flash con la Herramienta Pluma "Herramienta Pluma (P)". yo voy a crear uno simple en forma de triangulo y le voy a dar un color azul, el cursor puede ser tan complejo como ustedes lo decidan, incluso puede ser una imagen que para tener fondo transparente debe ser un .gif o un .png



Luego de importar o dibujar nuestro cursor lo convertimos en un movie clip o clip de pelicula, simplemente precionamos la tecla F8 y le ponemos un nombre como lo muestra la figura.


Ahora queda darle un nombre de etiqueta a nuestro clip de película, en mi caso usaré también el nombre de "cursor".


Ahora seleccionamos la capa donde tenemos el cursor y precionamos F9 para que el panel de acciones nos permita introducir el siguiente código:

startDrag("_root.cursor",true);
Mouse.hide();

Donde "cursor" es el nombre de la etiqueta de mi clip de película.
Y listo!! no olvides guardar el archivo.
Nota: este tutorial es para action script 2

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Como crear un efecto de texto con nubes en Photoshop

" Resultado Final "
Este es el 2do tutorial ganador, fue hecho por Angel Dario Guitian de Tarija, el nos muestra como lograr un efecto de nubes en los textos trabajado en Photoshop.
Un resultado muy realista, muy buen tutorial felicidades Angel y gracias por tu aporte.







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Como dibujar una escarabajo animado en Illustrator

Resultado Final

Primer tutorial ganador hecho por Marcela Gareca de la ciudad de Cochabamba, ella nos envio un grandioso y "largo" tutorial sobre como dibujar un gracioso insecto en forma de escarabajo moteado en Adobe Illustrator.
Ella fue una de las ganadoras del primer concurso que hicimos en facebook, felicidades y gracias por tu aporte.

Si te gusto el tutorial puedes compartirlo haciendo click en los botones que están al final del post.

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Creando revistas digitales para iPad con "Adobe Digital Publishing Suite".


El pasado mes de Octubre, Adobe puso a disposición de los usuarios por medio del sitio Adobe Labs: la suite Adobe Digital Publishing, que consta de una serie de aplicaciones que trabajan en conjunto con Adobe InDesign CS5 para la creación de revistas digitales para iPad.

Las aplicaciones necesarias y que se descargan de Adobe Labs son: Adobe Digital Content Bundler, Adobe Interactive Overlay Creator así como Digital Publishing Plug-in para Adobe InDesign CS5. 

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40 Tutoriales de Efectos de Texto en Illustrator que debes aprender

Una buena selección de 40 tutoriales con efectos de texto, que deberías conocer.


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